Recensione di Call of Duty 4: Modern Warfare

1 11 2007

Recentemente ho provato la demo di Call of Duty 4, scaricata naturalmente il giorno stesso della sua uscita ufficiale. Sono rimasto stupefatto dalla grafica e dall’ambientazione, veramente coinvolgente e verosimile, purtroppo fin troppo vicina alle situazioni di guerra attuali, dato che questa versione del gioco è ambientata ai nostri giorni (Modern Warfare, per l’appunto). Riporto qui di seguito le mie impressioni riguardo questo gioco, da me molto atteso.

Call of Duty 4 cover

La mia paura era di avere in mano un gioco troppo nuovo per il mio notebook e la mia Ati X700, che si era comportata in modo abbastanza soddisfacente fino ad ora, affaticandosi particolarmente solamente in Oblivion e tradendo la mia fiducia con Medal of Honor Airborne, che testardamente richiede la compatibilità con la DirectX 10 a livello hardware.

Con mia grande sorpresa invece dopo aver installato la demo di COD4 (solo 1.5 Gb… :D ) ho avviato il gioco e mi sono ritrovato davanti a uno schema ricco di dettagli, fumo, foschia, fuochi, raffiche di AK47 in ogni dove e razzi che volavano da tutte le parti. Il tutto alla risoluzione di 1280×900 e con un ottimo frame rate.
La qualità delle texture e degli effetti applicati al paesaggio è molto buona, ma la cosa che mi ha stupito di più sono i movimenti dei soldati, mai visti così naturali. Mentre mi facevo strada tra i terroristi raccogliendo ogni arma da terra per provarne il più possibile ho distrattamente sparato a una cassa di munizioni in mezzo alla strada… si è spostata! Ho sparato di nuovo, si è spostata ancora! A quel punto è arrivato un nemico che non si è commosso vedendomi giocare con le scatole di legno e mi ha fatto fuori senza nemmeno impegnarsi più di tanto…

Per quanto riguarda la giocabilità mi ritengo soddisfatto, anche se aspetto a dare il giudizio finale dopo aver provato il multiplayer, l’unica modalità di gioco che in realtà mi interessa. Ci si muove bene nella mappa e si maneggiano le armi in modo intuitivo, inoltre ho apprezzato moltissimo la possibilità di sdraiarsi a terra e girarsi in ogni momento e quasi in ogni luogo, senza vedere il fastidiosissimo messaggio “bloccato a terra” che invece capitava troppo spesso nelle prime versioni di COD, e che portava spesso ad un’ignobile morte senza neppure la possibilità di provare a rispondere al fuoco.

L’unica cosa che mi ha lasciato perplesso è la differenza abissale che c’è tra le caratteristiche delle armi dei soldati americani rispetto a quelle dei nemici. Le prime hanno molti colpi nel caricatore, un mirino con ingrandimento (anche i mitra), il mirino laser e un’ottima precisione e potenza di fuoco. Le armi dei terroristi invece mi sono sembrate un poco scarsette, poco precise oppure lente da utilizzare e ricaricare. Finchè è una campagna single player può andarmi bene, ma come avranno gestito il multiplayer? Confido negli sviluppatori, e attendo l’uscita del gioco…

Altre novità trovate rispetto alla versione 2:

  • finalmente è tornato lo scatto
  • si possono tenere in mano le granate per lanciarle già innescate
  • si possono rilanciare indietro le granate nemiche (serve abbastanza abilità)
  • motore fisico
  • maggiore flessibilità nei movimenti (salti, sdraiarsi, ecc)
  • visore notturno (ovviamente non poteva esserci nella WW2)

Grande delusione per non aver trovato un misero multiplayer limitato a poche persone e solo una mappa nella demo… Aspetto con pazienza il gioco completo!

Godetevi uno screenshot alla mia risoluzione:

Call of Duty 4 demo screenshot


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