Recensione di Call of Duty 4: Modern Warfare
1 11 2007Recentemente ho provato la demo di Call of Duty 4, scaricata naturalmente il giorno stesso della sua uscita ufficiale. Sono rimasto stupefatto dalla grafica e dall’ambientazione, veramente coinvolgente e verosimile, purtroppo fin troppo vicina alle situazioni di guerra attuali, dato che questa versione del gioco è ambientata ai nostri giorni (Modern Warfare, per l’appunto). Riporto qui di seguito le mie impressioni riguardo questo gioco, da me molto atteso.

La mia paura era di avere in mano un gioco troppo nuovo per il mio notebook e la mia Ati X700, che si era comportata in modo abbastanza soddisfacente fino ad ora, affaticandosi particolarmente solamente in Oblivion e tradendo la mia fiducia con Medal of Honor Airborne, che testardamente richiede la compatibilità con la DirectX 10 a livello hardware.
Con mia grande sorpresa invece dopo aver installato la demo di COD4 (solo 1.5 Gb…
) ho avviato il gioco e mi sono ritrovato davanti a uno schema ricco di dettagli, fumo, foschia, fuochi, raffiche di AK47 in ogni dove e razzi che volavano da tutte le parti. Il tutto alla risoluzione di 1280×900 e con un ottimo frame rate.
La qualità delle texture e degli effetti applicati al paesaggio è molto buona, ma la cosa che mi ha stupito di più sono i movimenti dei soldati, mai visti così naturali. Mentre mi facevo strada tra i terroristi raccogliendo ogni arma da terra per provarne il più possibile ho distrattamente sparato a una cassa di munizioni in mezzo alla strada… si è spostata! Ho sparato di nuovo, si è spostata ancora! A quel punto è arrivato un nemico che non si è commosso vedendomi giocare con le scatole di legno e mi ha fatto fuori senza nemmeno impegnarsi più di tanto…

Per quanto riguarda la giocabilità mi ritengo soddisfatto, anche se aspetto a dare il giudizio finale dopo aver provato il multiplayer, l’unica modalità di gioco che in realtà mi interessa. Ci si muove bene nella mappa e si maneggiano le armi in modo intuitivo, inoltre ho apprezzato moltissimo la possibilità di sdraiarsi a terra e girarsi in ogni momento e quasi in ogni luogo, senza vedere il fastidiosissimo messaggio “bloccato a terra” che invece capitava troppo spesso nelle prime versioni di COD, e che portava spesso ad un’ignobile morte senza neppure la possibilità di provare a rispondere al fuoco.
L’unica cosa che mi ha lasciato perplesso è la differenza abissale che c’è tra le caratteristiche delle armi dei soldati americani rispetto a quelle dei nemici. Le prime hanno molti colpi nel caricatore, un mirino con ingrandimento (anche i mitra), il mirino laser e un’ottima precisione e potenza di fuoco. Le armi dei terroristi invece mi sono sembrate un poco scarsette, poco precise oppure lente da utilizzare e ricaricare. Finchè è una campagna single player può andarmi bene, ma come avranno gestito il multiplayer? Confido negli sviluppatori, e attendo l’uscita del gioco…
Altre novità trovate rispetto alla versione 2:
- finalmente è tornato lo scatto
- si possono tenere in mano le granate per lanciarle già innescate
- si possono rilanciare indietro le granate nemiche (serve abbastanza abilità)
- motore fisico
- maggiore flessibilità nei movimenti (salti, sdraiarsi, ecc)
- visore notturno (ovviamente non poteva esserci nella WW2)
Grande delusione per non aver trovato un misero multiplayer limitato a poche persone e solo una mappa nella demo… Aspetto con pazienza il gioco completo!
Godetevi uno screenshot alla mia risoluzione:






